代码中的艺术创造力—数字媒体艺术家Mathieu Le Sourd
发布时间:2021年11月30日 来源:明通科技 浏览量:412

      Maotik(Mathieu Le Sourd)是一位法国多媒体艺术家,他的艺术装置曾在里约Live Cinema, 布拉格Signal Festival, 伦敦the British Film Institute,和林茨 ARS Electronica等艺术节上展出。

       作为Factory Berlin的常驻艺术家,Maotik充分发挥了代码的创意作用。在与其他多媒体艺术家的合作中,他创造了一个挑战感知的可视化艺术创作方法和工具。作为CODE University的最新讲师,Maotik教授艺术、科学和技术的跨学科应用Maotik希望与他的学生们一起,共同激发新一代的创造力。

 

 

       你如何描述你的工作?

       我一直认为自己是个数字艺术家。我探索不同的语言和实时交流情感的最佳方式,这是将我导航到一个艺术系统的最佳方式。我喜欢在表演时改变内容,或者让观众互动,创造他们自己的视觉反应。我的作品是带有强烈建筑成分的视听雕塑。我按照一定的逻辑编写计算机系统,但它必须灵活——能够即兴创作并适应科学和雕塑的新可能性。即使是一个显示屏幕也可以采用混合形式并转换到一个新空间中。

 

 

       环境如何影响你的工作?

       环境是第一要素,其次是音乐,然后是内容。例如,当我在ARS Electronica创作FLOW in Deep Space,我受到了环境的启发,并决定地平线为要素工作,因为我是在海边长大的。我整天都在看天气如何影响风景。作为一名生成型艺术家,我不会处理任何预渲染或预定义的内容,因为事情是实时变化的。在这种情况下,空间确实激发了产生结果的灵感。

    “我有敏捷性和灵活性;我以视觉和直觉的方式创作。如果有人给我一个音响系统和一个空间,我可以在几天内完成一个新作品。---Maotik

 

 

       你是怎么工作的?

       我和音乐家一起工作,利用他们的频率将数据转换成不同纹理和3D组件的各种波形。然而,输入可以是任何元素——比如水、电的流动——你可以决定如何操纵它。它非常类似于一个模块化合成器,但我改变了数据流方式,使不可预测这是一种展现不可预知的事物和理解意外事件影响的方式

       我不喜欢完美,我的作品包含很多随机性,所以每种算法都能看到这一点。例如,假设你有一个踢脚鼓,它激活了一个阈值——这样的简单逻辑会让人们会很快感到厌烦,所以我将踢脚鼓与其他参数联系起来,并将它们与其他新参数结合起来。这会使效果的迭代变得无限,每一次体验都是独一无二的。

 

 

 

 

 

  

  “我喜欢与音乐家合作,因为电子音乐也在尝试类似的东西:在循环中进行微小的改变,直到它达到超越作品本身精神层面的释放。” ---Maotik

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